誰かが採集中の資源地に採集部隊を送ると、その資源地で戦闘が生じます。
資源地での戦闘は、城における攻防ではないため、攻城戦に伴う各種のバフ効果が生じないことに注意してください。
防衛側が勝利すると、そのまま採集を継続します(兵士の減少に伴う積載量などの影響はありません)。
その際、攻撃側は、敗北と同時に自分の城にワープします(帰還フェーズはありません)。
攻撃側が勝利すると、攻撃側は新たに採集を始めます。この際、防衛側が採集した資源を奪うことはなく、その時点における資源地の残量から採集スタートとなります。
その際、防衛側は、資源地を追い出されて帰還の途につきます。この際、それまで採集した資源は失います(結果、誰も資源を得ることができません)。
※資源地への攻撃は「タイルキル」と呼ばれ、キルイベントに際してもタブーとされています。戦争ゲームでありルールはないといえども、上記のとおり、相手の兵士を倒すこと以外に誰も得をしない単なる嫌がらせともいえる行為であるため、相手から受ける評価は確実に下がると認識しましょう。
資源地での戦闘は、城における攻防ではないため、攻城戦に伴う各種のバフ効果が生じないことに注意してください。
防衛側が勝利すると、そのまま採集を継続します(兵士の減少に伴う積載量などの影響はありません)。
その際、攻撃側は、敗北と同時に自分の城にワープします(帰還フェーズはありません)。
攻撃側が勝利すると、攻撃側は新たに採集を始めます。この際、防衛側が採集した資源を奪うことはなく、その時点における資源地の残量から採集スタートとなります。
その際、防衛側は、資源地を追い出されて帰還の途につきます。この際、それまで採集した資源は失います(結果、誰も資源を得ることができません)。
※資源地への攻撃は「タイルキル」と呼ばれ、キルイベントに際してもタブーとされています。戦争ゲームでありルールはないといえども、上記のとおり、相手の兵士を倒すこと以外に誰も得をしない単なる嫌がらせともいえる行為であるため、相手から受ける評価は確実に下がると認識しましょう。
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