戦闘で負傷、死亡した兵士のうち、重傷者を治療するための施設です。軽症者は、城に期間した時に自動的に治療されます。また、戦死者は、亡命の塔で復活させることができます。
研究等で%単位で大幅に容量を増やすことができるため、建設だけでなく研究も行うべきです。
※重傷者が救急テントの容量を上回った場合は、死亡扱いとなります。
研究等で%単位で大幅に容量を増やすことができるため、建設だけでなく研究も行うべきです。
※重傷者が救急テントの容量を上回った場合は、死亡扱いとなります。
レベル | 建設時間 | ゴールド | 食料 | 木材 | 木炭 | 石材 | 鉄 | その他 | 負傷兵容量 |
1 | 00:00:50 | - | - | 85 | - | 250 | - | - | 2,000 |
2 | 00:00:59 | 210 | - | 130 | - | 380 | - | - | 3,000 |
3 | 00:04:57 | 470 | - | 280 | - | 850 | - | - | 4,000 |
4 | 00:09:54 | 950 | - | 570 | - | 1,700 | 1,400 | - | 5,000 |
5 | 00:17:29 | 1,400 | - | 850 | - | - | 2,100 | - | 6,000 |
6 | 00:23:16 | 2,100 | - | 3,100 | - | - | 7,700 | - | 7,000 |
7 | 00:31:40 | 3,400 | - | 4,300 | - | - | 11,000 | - | 8,000 |
8 | 01:00:23 | 5,800 | - | 6,100 | - | - | 15,000 | - | 9,000 |
9 | 01:16:52 | 10,000 | - | 8,500 | - | - | 21,000 | - | 10,000 |
10 | 01:39:50 | 18,000 | - | 12,000 | - | - | 30,000 | - | 11,000 |
11 | 02:09:08 | 28,000 | - | 17,000 | - | - | 42,000 | - | 12,000 |
12 | 02:46:22 | 42,000 | - | 28,000 | - | - | 71,000 | - | 13,000 |
13 | 03:41:12 | 59,000 | - | 45,000 | - | - | 110,000 | - | 14,000 |
14 | 04:42:26 | 83,000 | - | 72,000 | - | - | 180,000 | - | 15,000 |
15 | 06:35:23 | 110,00 | - | 130,000 | - | - | 320,000 | - | 16,000 |
16 | 09:18:33 | 160,000 | - | 230,000 | - | - | 570,000 | - | 17,000 |
17 | 13:01:49 | 250,000 | - | 400,000 | - | - | 900,000 | - | 18,000 |
18 | 18:14:35 | 440,000 | - | 690,000 | - | - | 1,700,000 | - | 19,000 |
19 | 23:25:47 | 770,000 | - | 1,200,000 | - | - | 3,000,000 | - | 20,000 |
20 | 1d 10:30:43 | 1,300,000 | - | 2,000,000 | - | - | 5,100,000 | - | 21,000 |
21 | 1d 18:38:24 | 1,700,000 | - | 3,300,000 | - | - | 8,200,000 | - | 22,000 |
22 | 2d 07:25:53 | 2,100,000 | - | 4,900,000 | - | - | 12,000,000 | - | 23,000 |
23 | 2d 21:28:39 | 2,500,000 | - | 6,600,000 | - | - | 17,000,000 | - | 24,000 |
24 | 4d 01:11:28 | 2,900,000 | - | 8,600,000 | - | - | 21,000,000 | - | 25,000 |
25 | 26,000 |
救急テントを使った場合の復活率を検証してみました。
検証例:
負傷者総数 - 歩兵6 8,800人
救急テントに必要な資材 - 食料 522,200、石材 116,500
同数を兵士訓練した場合 - 食料 985,600、石材 220,000
訓練するおおよそ半分ぐらいのコストで兵士を復活させることができますので、お得だと思います。
救急テントから兵士があふれる前に復活させましょう。
検証例:
負傷者総数 - 歩兵6 8,800人
救急テントに必要な資材 - 食料 522,200、石材 116,500
同数を兵士訓練した場合 - 食料 985,600、石材 220,000
訓練するおおよそ半分ぐらいのコストで兵士を復活させることができますので、お得だと思います。
救急テントから兵士があふれる前に復活させましょう。
救急テントは、重傷者の復活以外に、兵士被害を少なくするのに活用することができます。
週末行われるキルイベなど、城が頻繁に攻められるとき、城の防衛に失敗すると城にいる兵士の一部が戦死または負傷扱いになります。まだレベルの低いうちは防衛ができないため、城を攻められては資源を使って治療、ようやく治療が終わったころにまた攻められて負傷者が増えるという繰り返しになる可能性があります。このような場合、軍団編成に不要な兵士は、しばらく治療をせず、救急テントにためておくことで、城を攻められても被害を抑えることができます(救急テントの兵士は、防衛失敗の損失にカウントされません)。軍団に編成できる兵士だけ準備して常に資源地や他の城に駐留させておけば、城を攻められても兵士被害がでません。
出兵している軍団の兵士数が減るか、テントが一杯になりそうな場合のみ必要数だけ兵士を治療すれば、資源の浪費を最小に押させることができますし、キルイベで攻めてくる敵も兵士がいない城だとわかり、攻める頻度も減る可能性があります。
週末行われるキルイベなど、城が頻繁に攻められるとき、城の防衛に失敗すると城にいる兵士の一部が戦死または負傷扱いになります。まだレベルの低いうちは防衛ができないため、城を攻められては資源を使って治療、ようやく治療が終わったころにまた攻められて負傷者が増えるという繰り返しになる可能性があります。このような場合、軍団編成に不要な兵士は、しばらく治療をせず、救急テントにためておくことで、城を攻められても被害を抑えることができます(救急テントの兵士は、防衛失敗の損失にカウントされません)。軍団に編成できる兵士だけ準備して常に資源地や他の城に駐留させておけば、城を攻められても兵士被害がでません。
出兵している軍団の兵士数が減るか、テントが一杯になりそうな場合のみ必要数だけ兵士を治療すれば、資源の浪費を最小に押させることができますし、キルイベで攻めてくる敵も兵士がいない城だとわかり、攻める頻度も減る可能性があります。
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