ライズオブエンパイアズ: 氷と炎 - 攻城戦

掠奪(資源奪取)

プレデター系の職業における職業軍団のみゴールドの掠奪が可能
積載量が多いほど掠奪量が増加
掠奪量の上限は資源ごとではなく全資源のトータル(少ない資源があれば他の資源の掠奪上限が増える)
ゴールドの掠奪量は、他の資源と別枠計算のため、他の資源が少なくても増えない
商人系は、略奪される資源が100%増加するため、保護水準を超えて掠奪される場合がある(掠奪可能な資源は保護水準を超える分に限定されるが、その量と同量のボーナス分は保護水準を超えて掠奪される)

耐久値(破壊値)

防衛に失敗すると、城の耐久値が減少します。
減少した耐久値は時間とともに回復します。
(ゼロになるとランダムに移転して500回復のうえ、数分の間の移転制限がかかります)

この減少する値は、攻撃側の「破壊値」と同じであるため、攻城の際は耐久が減る量を見極めましょう。

破壊値(=攻城力)は、各兵種のステータスには掲載されていないようですが、歩兵が最も高く、歩兵>>>弓兵>騎兵の順で低下します。また、兵種のランクの上昇とともに高くなります。より効率的に破壊したい場合は高ランクの歩兵を多く、逆に耐久値を低下させたくない場合は高ランクの歩兵を外して低ランクの騎兵又は弓兵を多くします。

失敗損失

防衛に失敗すると、攻撃側の兵士数(?)に応じて、城に駐留している兵士のうち一定数(攻撃側兵士数の10分の1程度?)が負傷します。
★10分の1より少ない場合もあるため、城側の兵士数などとも関係するかもしれない。
軍団が演習所に駐留している(城にいる)場合は、その軍団に編成されている兵士も対象となります。そのため、防衛を諦める場合、トーチカから駐留を外すだけでは足りず、城にいる軍団を資源地、味方の支援、野外敵兵への攻撃など、何らかの方法で出兵させる必要があります。

負傷する兵士は、駐留している兵種の頭数の割合に応じて割り振られます。そのため、駐留する兵士に低ランクの兵士を混ぜることで、高ランクの兵士の負傷を減らすことができます。

(例)
ランク5=戦力4 ランク1=戦力1
失う戦力の合計が100のとき、ランク5のみであれば25人(戦力100)ですが、ランク5とランク1が同数の場合、ランク5=20人(戦力80)とランク1=20人(戦力20)となり、ランク5の負傷が減ります。

<検証データ>
兵種駐留構成比負傷構成比負傷率
歩51268619.97180019.6514.19
弓5967015.22140015.2814.48
馬51650625.98240026.2014.54
歩161429.679119.9414.83
弓1640910.0995110.3814.84
馬11211519.07170018.5514.03
63528916214.42
※攻撃側兵数=94,600人(戦力=643,100)
※1,000人以上の負傷兵は、テントでの表示数100未満が省略されるため誤差が出ています。