ライズオブエンパイアズ: 氷と炎の非公式Wiki

概説

王国(State)全体で行うミッションです
  • 王が任命した人毎に本日のタスクがあり、そのタスクを王国の皆でこなします
  • 本日のタスクによって、各個人が参加できるミッション(?)があり、そのタスク毎に参加できる職業(と最低レベル)が決まっています
  • 参加に必要な時間、各個人が獲得できる経験値、王国に入るポイント がミッション(?)に記載されています
  • 参加すると軍団を一つ選択し、王城に派遣します(参加に必要な時間以外に往復の移動時間がかかります)
  • 各個人が獲得できる経験値に応じて、キャリアマニュアルで利用可能なポイントがもらえます(1Lv毎に2ポイント?)
  • 1人でこなすミッション(?)(一部は貿易協議が必要)と3人まででこなすミッション(?)があります
  • 3人でこなすミッション(?)は、1人でも実施可能ですが参加人数に応じて取得できる経験値と王国ポイントが変わります
  • 派兵する軍団の違い(ヒーロー・兵士数等)による獲得経験値の変動はありません(ヒーローなしでも問題ありません)

ミッションレベルとチャプター

王国ミッションは、各職業に分けられており、一定の条件を満たすと次の段階(ニューチャプター)に進むことができます。この進捗状況がステートの成熟度にもつながるため、みなさん積極的に任務をこなしましょう。
ニューチャプターを開く条件は、職業ごとのミッションレベルのクリア、達成ミッションの総数であるため、例えば農夫のミッションばかり進めても、他の職業のミッションが進まなければクリアできません。

王座の情報から自身のステートの進捗状況を見てみましょう。不足している職業がわかります。
一般的に、農夫>プレデター>>商人>>>匠人の人口分布であるため、匠人ミッションの達成度が足りず、農夫やプレデターが必要以上に無駄なミッションに従事している状態になることが多いです。
匠人は資源量の観点で不人気であるため、サブ垢(農場)を複数もっている場合、積極的に匠人を設定することで、王国全体の成長が加速されます。私は、4つある農場を農夫・商人・匠人・匠人としています(本当は農夫にしたいですが王国のためです)。

なお、匠人は同盟スキルとして建築速度の短縮など有用なスキルをもっています。同盟の代表に匠人を配置すると、かなりの建築速度の短縮効果があるため、実は、匠人はメイン同盟に所属させてこそ価値があります。

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